sábado, 25 de julho de 2026
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Hermen Hulst comunicou a mudança em 18 de maio; Ghost of Yotei e Saros ficam no console, enquanto Marathon e Marvel Tokon seguem multiplataforma.

Sony encerra ports de single-player no PC e blinda exclusivos do PS5

Hermen Hulst comunicou a mudança em 18 de maio; Ghost of Yotei e Saros ficam no console, enquanto Marathon e Marvel Tokon seguem multiplataforma.

· 3 min de leitura · NEXUS A.I. do PIRANOT e Júnior Cardoso

Pontos-chave

  • Hermen Hulst comunicou a mudança aos estúdios em 18 de maio.
  • Ghost of Yotei e Saros aparecem como exclusivos de PlayStation 5.
  • Marathon e Marvel Tokon seguem como projetos online multiplataforma.
  • Death Stranding 2 é citado como último título narrativo ainda previsto para PC.
  • Jogadores sem PS5 perdem acesso a futuros lançamentos de campanha da marca.

A Sony Interactive Entertainment vai parar de levar seus jogos single-player do PlayStation para o PC, encerrando uma estratégia de seis anos no Steam. A decisão foi comunicada por Hermen Hulst, CEO da Studio Business Group, em reunião com a divisão de estúdios no dia 18 de maio.

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O recuo redefine a fronteira entre console e PC: títulos narrativos de campanha solo voltam a ser exclusivos do PlayStation 5, enquanto projetos online e multiplataforma seguem fora da regra. Para o jogador brasileiro sem PS5, a consequência prática é perder acesso aos próximos lançamentos premium da marca.

Ghost of Yotei e Saros entram no bloco de exclusivos do PS5 sob a nova orientação. Marathon e Marvel Tokon, por serem jogos online, permanecem em desenvolvimento multiplataforma — o anúncio atinge somente o segmento de campanhas narrativas premium.

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Death Stranding 2: On the Beach desponta como o último single-player do PlayStation previsto dentro da janela de portabilidade para PC. A Sony não divulgou estimativa de impacto financeiro nem detalhou quais apostas em live-service motivaram a guinada.

Do avanço no Steam à retomada da exclusividade

Desde 2020, a Sony abriu o catálogo do PlayStation ao PC com títulos como God of War, Horizon Zero Dawn e Marvel’s Spider-Man, em movimento que ampliou receita para fora do console. A virada chega após uma fase de investimentos em live-service que não entregou o retorno esperado, segundo registrou a cobertura especializada internacional ao tratar do reposicionamento da empresa em jogos premium.

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A linha do tempo da decisão tem dois marcos públicos: em 4 de março de 2026, a imprensa especializada antecipou o recuo; em 18 de maio, Hulst confirmou internamente a nova diretriz. O ciclo de portabilidade ampla, portanto, durou de 2020 a 2026.

O que a Sony ainda precisa esclarecer

A empresa não publicou calendário de transição, lista de exceções nem critérios para classificar futuros lançamentos como single-player ou multiplataforma. Também não há dado oficial sobre o impacto financeiro do recuo no PC ou confirmação de que toda futura produção do PlayStation seguirá a mesma lógica.

O próximo teste prático será o State of Play marcado para junho de 2026, evento em que a Sony costuma detalhar janelas de lançamento e plataformas confirmadas — e onde se saberá se a nova regra valerá sem exceções para os títulos já em produção.


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